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Série
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2.
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La malédiction de la Tour pourpre
4.
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6.
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8.
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La malédiction de la Tour pourpre

Utilisez le Bâton de l'archimage Vargoth pour entrer en contact avec ce dernier.

Si vous perdez le Bâton de l'archimage Vargoth, allez voir Ravandwyr dans la Zone 52 pour obtenir un double.
Objet fourni :
Bâton de l'archimage Vargoth (1)

Description

Vous devriez maintenant pouvoir utiliser le bâton de l'archimage pour le contacter.

Il réside dans la tour pourpre, sur une "île" au sud-est. Avec sa malédiction, la tour est à la fois son sanctuaire et sa prison. Le Kirin Tor ne peut ni y entrer ni en sortir, ce qui m'empêche de retrouver mon maître.

La magie du bâton peut passer les protections de la tour, mais seulement si elle est invoquée par quelqu'un extérieur au Kirin Tor.

Prenez le bâton de l'archimage et utilisez-le pour invoquer son image. Expliquez-lui ce qui est arrivé et dites-lui que je ne l'ai pas complètement abandonné.

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(10174))

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